Лічбавая Майстэрня - 2017 — различия между версиями
Материал из Вікі Фаланстэра
Rizoma (обсуждение | вклад) (→Карысныя спасылкі) |
Rizoma (обсуждение | вклад) (→Задачы) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
===Задачы=== | ===Задачы=== | ||
− | * Пашырыць каманду лічбавай майстэрні | + | * Пашырыць каманду лічбавай майстэрні, у тым ліку прыцягнушы доўга тэрміновых валанцёраў |
* Зрабіць 2 айлайн мерапрыемствы па абмеркаванню задач ініцыятыў з валанцёрамі (буткэмп) | * Зрабіць 2 айлайн мерапрыемствы па абмеркаванню задач ініцыятыў з валанцёрамі (буткэмп) | ||
* Запусціць пляцоўку лічбавы-валанцёр анлайн. | * Запусціць пляцоўку лічбавы-валанцёр анлайн. | ||
− | * Запусціць гік хостынг для сяброўскіх і эксперыментальных праектаў. | + | * Запусціць [https://docs.google.com/document/d/135i85szO0gI8CdNWm0gxVsZFFdX6XXUAv24Ejf53Zjk/edit гік-хостынг] для сяброўскіх і эксперыментальных праектаў. |
== Планы 2017 == | == Планы 2017 == |
Версия 14:04, 8 января 2017
Содержание
Мэта
Дапамагчы 25 ініцыятываў у паляпшэнні іх лічбавай інфраструктуры праз павілічэнне актыўнасці айціваланцёраў.
Задачы
- Пашырыць каманду лічбавай майстэрні, у тым ліку прыцягнушы доўга тэрміновых валанцёраў
- Зрабіць 2 айлайн мерапрыемствы па абмеркаванню задач ініцыятыў з валанцёрамі (буткэмп)
- Запусціць пляцоўку лічбавы-валанцёр анлайн.
- Запусціць гік-хостынг для сяброўскіх і эксперыментальных праектаў.
Планы 2017
Выявы, якія абмяркоўваліся падчас студзеньскіх сустрэч планавання дзейнасці
Як нас будуць бачыць іншыя
- Буткэмп-1, люты - 2017
- Запуск сайта ІТ-валанцёр - красавік (верасень - 2017)
- Доўга-тэрміновыя валанцёры. Першы на 2 месяцы ў Лічбавай майстэрні. Лета, 2017
- [Запуск гік-хостынга] - чэрвень-жнівень, 2017
- Буткэмп-2, жнівень - 2017
- Доўга-тэрміновыя валанцёры. Другі на 2 месяцы ў Лічбавай майстэрні. восень, 2017
- Модуль данэйта - лістапад - 2017
- Праз невялікія прэзентацыі на канфах (пастаянна)
- [...]
Бягучае размяшчэнне дошак у Трэла
- Агульная дошка, дзе збіраюцца патрэбы для планавання.
- Дошка для айці-валанцёраў, дзе выконваюцца задачы пад патранажам Лічбавай майстэрні
- Каманда Майстэрні працуе над задачамі
- Дошка праекта модуля данэйта
- Дошка спрынта па перакладам.
Могуць стварацца адмысловыя дошкі для вырашэння канкрэтных праектаў або працяглых і складаных задач
Карысныя спасылкі
- Камунікацыя каманды праз слэк
- Спасылка ЛМ на Укантакце
- Спасылка ЛМ на Фэйсбук
- Рэпазіторый з кантэнтам на гітхабе