Роля — Ключнік (Захавальнік)

Материал из Вікі Фаланстэра
Перейти к: навигация, поиск

Falanster Keeper (бел. захавальнік Фаланстэра) — шэду, цэрбер, палтэргейст, шаразве'р, праяўленне жыцця ці чалавек, які мае некаторыя асаблівыя абавязвкі і правы, якія датычацца захавання базы.

Стаўшы аднойчы захвальнікам Фаланстэра, гэта роля заўсёды замацоўваецца за істотай, а душа перадаецца Фаланстэру.

Абавязкі і права

Абавязкі:

  1. Сачыць, каб каляндар быў абноўлены. Нагадваць удзельнікам і арганізатарам пра каляндар;
  2. Праводзіць інвентарызацыю на базе не радзей чым раз на 3 месяцы;
  3. Расшарываць свой ключ актывістам, з дазволу праўлення Фаланстэра (Савета Трох);
  4. Назіраць за агульным станам памяшканняў і маёмасцю Фаланстэра, пінаць Савет Трох, калі нешта будзе не так;
  5. Інспектаваць наяўнасць расходнікаў (вада, пячэнкі, сурвэткі і іншыя радасці жыцця);
  6. Інфармаваць праз трэла Савет Трох, калі на базе нешта не так.

Права:

  1. Ствараць міфы і распавядаць з сур’ёзным тварам байкі пра Фаланстэр навічкам або гасцям;
  2. Мець ключ ад базы і яе памяшканняў, не губляць яго;
  3. Знаходзіцца на базе ў зручны для сябе час, карыстацца базаўскімі нішцякамі для справаў Фаланстэра;
  4. Абазначаць дзень і час генеральнага прыбярання (Вялікі Суботнік);
  5. Прымушаць іншыя істоты прыбіраць за сабой (падмятаць, палысосіць, зціраць пыл, мыць кружкі);
  6. Дапамагаць прыбяраць памяшканне і тэхніку пасля сустрэч/мерапрыемстваў, матываваць людзей дапамагаць;

Абавязкі, якія трэба шарыць з Саветам Трох:

Дадатак: пры адсутнасці Савета або іх просьбе бярэ на сябе.

  1. Праводзіць інструктаж па правілам карыстання памяшканнем, тэхніцы бяспекі і пажарнай бяспекі для новых ініцыятыў і ўдзельнікаў, якія карыстаюцца памяшканнем;
  2. Назіраць за парадкам на базе (калі патрэбна падмятаць ці пыласосіць);

Хто ў саку

  • Першы кіпер − Chec Saup, пачатак эры 08.08.2017